Tỷ lệ của các ngôi đền Hy Lạp cổ đại có gì sai?
Tỷ lệ của các ngôi đền Hy Lạp cổ đại có gì sai?

Video: Tỷ lệ của các ngôi đền Hy Lạp cổ đại có gì sai?

Video: Tỷ lệ của các ngôi đền Hy Lạp cổ đại có gì sai?
Video: Báo Quốc Tế Lí Giải Lí Do Vì Sao Cả Thế Giới chỉ Có VN Tiêu Diệt Được B52 Mỹ - HUTC 2024, Tháng Ba
Anonim

Khả năng của não người trong việc thay đổi nhận thức trực quan về các đối tượng, làm sai lệch màu sắc, hình dạng, kích thước, hình ảnh và đường nét của chúng đã được các kiến trúc sư cổ đại biết đến, những người đã học cách vi phạm tỷ lệ của các phần tử, làm chệch hướng chúng theo chiều dọc hoặc chiều ngang, uốn cong các đường viền và hình dạng để một người có thể nhìn thấy bức tranh hoàn hảo.

Câu chuyện hôm nay là về cách các kiến trúc sư tài tình xoay sở để đạt được những hiệu ứng không gian tuyệt vời.

Các kiến trúc sư của Hy Lạp cổ đại (Đền thờ Hephaestus) đã đạt được những kết quả ấn tượng nhất trong nghệ thuật sử dụng công cụ ảo ảnh quang học
Các kiến trúc sư của Hy Lạp cổ đại (Đền thờ Hephaestus) đã đạt được những kết quả ấn tượng nhất trong nghệ thuật sử dụng công cụ ảo ảnh quang học

Ảo ảnh quang học có nguồn gốc bất kỳ đều gây ấn tượng và đôi khi hoàn toàn gây sốc cho chúng ta. Điều đặc biệt đáng ngạc nhiên là tại sao những người khác nhau lại có nhận thức giống nhau về hình dạng, màu sắc, kích thước, v.v., mặc dù thực tế không tương ứng với bức tranh mà mọi người nhìn thấy.

Ảo ảnh quang học làm cho não của chúng ta nhận thấy một cột thẳng tuyệt đối như lõm xuống, lý tưởng nhất là các bước nằm ngang như chùng xuống và một mô hình tĩnh như đang chuyển động. Đặc điểm đánh lừa não bộ này đã được chú ý từ thời cổ đại, rất lâu trước khi các nhà khoa học tìm ra lời giải thích cho mọi thứ đang xảy ra.

Nếu bạn đo từng cột, hóa ra chúng không hoàn toàn hoàn hảo
Nếu bạn đo từng cột, hóa ra chúng không hoàn toàn hoàn hảo

Những người tiến bộ nhất theo hướng này là những người Hy Lạp cổ đại, những người quyết định "chiến đấu" với ảo ảnh theo cách bài bản. Họ đã thay đổi thiết kế để các cấu trúc tráng lệ trông hoàn mỹ và hiệu quả. Các kiến trúc sư Hy Lạp bắt đầu thử nghiệm, sử dụng các kỹ thuật thành phần khác nhau, với sự giúp đỡ của họ, họ đã cố gắng "vượt qua" tầm nhìn bị đánh lừa và sửa chữa những sai sót trong nhận thức.

Họ đã học cách sử dụng ảo ảnh quang học và tăng cường chúng một cách hữu cơ để đạt được hiệu ứng wah (theo thuật ngữ hiện đại). Đánh giá về các cấu trúc đã xảy ra với chúng tôi, chúng tôi có thể giả định rằng trong hầu hết các trường hợp, họ đã làm được điều này ở cấp độ cao nhất.

Kỹ thuật kiến trúc, được gọi là curvatura (từ tiếng Latinh curvatura - độ cong), bao gồm việc cố ý vi phạm tính đối xứng nghiêm ngặt, uốn cong nhẹ của độ dốc ngang hoặc dọc, thay đổi hình dạng hình học, mặt phẳng, đường thẳng, v.v.

Kế hoạch thay đổi thiết kế của Parthenon, được tạo ra có tính đến các chỉnh sửa đối với ảo ảnh thị giác
Kế hoạch thay đổi thiết kế của Parthenon, được tạo ra có tính đến các chỉnh sửa đối với ảo ảnh thị giác

Parthenon, ngôi đền chính của Athens Acropolis (447-438 TCN), đã trở thành một ví dụ nổi bật về việc sử dụng thành thạo các kỹ năng đánh lừa kép.

Hầu hết mọi yếu tố của kết cấu đều được thay đổi tỉ mỉ, do đó, trong một di tích kiến trúc hoành tráng, hầu như không có ít nhất một chi tiết hoặc đường nét có góc vuông, đường nét chặt chẽ, hoặc sự tương ứng đầy đủ của các hình khối hình học. Đồng thời, trong nhiều thế kỷ, nhân loại đã coi ngôi đền là một vật thể lý tưởng, thẳng thắn, không có bất kỳ sai sót nào.

Thủ thuật thiết kế để đạt được hiệu ứng hình ảnh ấn tượng (Parthenon, Athens)
Thủ thuật thiết kế để đạt được hiệu ứng hình ảnh ấn tượng (Parthenon, Athens)

Trong quá trình thiết kế Parthenon, các kiến trúc sư Iktin và Callicrates đã sử dụng đủ mọi phương pháp để tạo ra một bức tranh ấn tượng và đúng chuẩn. Để làm điều này, họ đã thay đổi tỷ lệ và cấu hình của chính các thành phần của tòa nhà. Và họ bắt đầu với nền móng (stylobate) của ngôi đền. Để tránh "lún" nền nhà, bệ đá được làm hơi lồi ở trung tâm; vì lý do tương tự, các bậc thang của Parthenon hơi bị uốn cong.

Việc nhấn mạnh vào các cột yêu cầu thay đổi về kích thước, hình dạng và góc nghiêng của chúng
Việc nhấn mạnh vào các cột yêu cầu thay đổi về kích thước, hình dạng và góc nghiêng của chúng

Tôi đã phải mày mò với các cột không ít. Khi biết về tác động của ánh sáng đối với nhận thức của mắt người, họ đã tính toán rằng các cột ở góc sẽ luôn được chiếu sáng bởi bầu trời sáng chói của Hellas, trong khi phần còn lại chỉ có thể nhìn thấy trên nền tối của chính ngôi đền. Để tránh giảm kích thước trực quan của các cột ở góc, chúng được làm rộng hơn một chút so với những cái khác và chúng cũng được đặt gần với những cái bên cạnh. Nhờ kỹ thuật này, người ta có thể làm mịn ảo giác "mỏng" của các cột chống và tạo ra ảo giác về khoảng cách giống nhau giữa các cột.

Nếu chúng tôi thực hiện phép đo của từng giá đỡ tiếp theo, thì hóa ra chúng cũng được sửa đổi, và việc vi phạm tỷ lệ và đường thẳng, thêm độ dày hoặc tạo dốc có thể là nhiều trên một phần tử.

Để làm cho Parthenon trông ấn tượng và cao hơn, các cột đã được thu hẹp ở phần trên cùng
Để làm cho Parthenon trông ấn tượng và cao hơn, các cột đã được thu hẹp ở phần trên cùng

Để làm cho tòa nhà trông cao hơn và tạo cảm giác như một ngôi đền lao thẳng lên bầu trời, các cột đã được thu hẹp ở phần trên cùng. Để "chống chọi" với ảo tưởng về sức hấp dẫn của những giá đỡ khổng lồ, chúng chỉ đơn giản là được làm dày lên khoảng một phần ba phía dưới của thân cây. Phương tiện bù đắp này được gọi là "entasis" (từ tiếng Hy Lạp. Entasis - căng thẳng, khuếch đại).

Chùm sáng ngang được giảm dần về phía trung tâm để bù đắp cho ảo ảnh thị giác (Parthenon, Athens)
Chùm sáng ngang được giảm dần về phía trung tâm để bù đắp cho ảo ảnh thị giác (Parthenon, Athens)

Với sự trợ giúp của các phương tiện bù trừ ảo ảnh như vậy, có thể đạt được nhận thức chính xác về các đường thẳng đứng và đường ngang, dường như không hề song song nếu chúng có độ dài đáng kể. Ví dụ, một chùm ngang (architrave), được đặt trên đầu cột của các cột, được làm hẹp hơn ở trung tâm hơn là ở các cạnh, nhưng nhìn từ xa thì nó có vẻ hoàn toàn đồng đều.

Để làm cho các giá đỡ thanh mảnh và đồng đều hơn, chúng đã hơi "lấn át" so với phần đế. Thủ thuật này không chỉ giúp duy trì các góc và đường nét hoàn hảo đồng đều cho cảm nhận của con người mà cấu trúc còn trở nên chắc chắn và bền hơn.

Kỹ thuật uốn cong (Stonehenge) cũng được sử dụng để tạo ra tòa nhà sùng bái bí ẩn nhất ở Vương quốc Anh
Kỹ thuật uốn cong (Stonehenge) cũng được sử dụng để tạo ra tòa nhà sùng bái bí ẩn nhất ở Vương quốc Anh

Những bí quyết và kỹ thuật như vậy trong việc xây dựng các công trình kiến trúc hoành tráng, đặc biệt là các ngôi đền và cung điện, không chỉ được người Hy Lạp cổ đại biết đến và áp dụng. Nếu bạn nhìn vào địa danh nổi tiếng của nước Anh - Stonehenge, bạn sẽ nhận thấy rằng những người tạo ra nó, trong quá trình xử lý bề mặt của những viên đá, đã làm cho nó trở nên lồi hơn và từ mọi phía của nó.

Do đó, bản thân các tảng đá có hình chữ nhật, và các khớp nối giữa các cột và các phiến đá đặt trên chúng trơn hơn (mắt người nhìn thấy chúng vuông góc).

Nhà thờ Chúa Ba Ngôi ở Trinity-Sergius Lavra được xây dựng với mục đích hỗ trợ ảo ảnh quang học
Nhà thờ Chúa Ba Ngôi ở Trinity-Sergius Lavra được xây dựng với mục đích hỗ trợ ảo ảnh quang học

Các kiến trúc sư Nga cũng quen thuộc với ảo ảnh quang học và thường sử dụng các kỹ thuật bù trừ tinh vi trong các sáng tạo của họ. Lấy ví dụ, Nhà thờ Chúa Ba ngôi ở Trinity-Sergius Lavra - đài tưởng niệm quan trọng nhất của kiến trúc Matxcova thời kỳ đầu (1422), được dựng bên trên lăng mộ của Thánh Sergius của Radonezh. Các bức tường của nó được làm với độ dốc về phía trung tâm của tòa nhà, để không đánh lừa thị giác, mà ngược lại, để tăng cường cảm giác ổn định của nó.

Bên trong ngôi đền, với sự hỗ trợ của mái vòm, trong đó các khe hở giống như khe được tạo ra, thu hẹp về phía đỉnh của nó, có thể trực quan "nâng cao" cấu trúc. Một tài sản tương tự được sở hữu bởi những đường vòm và mái vòm dốc đứng, chạy thẳng lên phía trên, điều này cũng có thể được nhìn thấy trong đền thờ Nga.

Campanile Santa Maria del Fiore được thiết kế bởi Giotto di Bondone từ quy luật phối cảnh ngược (Florence)
Campanile Santa Maria del Fiore được thiết kế bởi Giotto di Bondone từ quy luật phối cảnh ngược (Florence)

Một ví dụ nổi bật về cách cân bằng trực quan một tòa nhà hoành tráng có chiều cao ấn tượng là tháp chuông của Nhà thờ Santa Maria del Fiore ở Florence, được thiết kế bởi họa sĩ người Ý và kiến trúc sư trưởng của Florence - Giotto di Bondone (1267-1337). Khi tính toán tỷ lệ của campanile (tháp chuông), ông quyết định sử dụng phối cảnh ngược, giúp tránh sự biến dạng rõ ràng của các kích thước với những thay đổi về khoảng cách.

Ai cũng biết rằng nếu nhìn một tòa nhà cao từ dưới lên trên, chắc chắn bạn sẽ có ấn tượng rằng phần trên của nó hẹp hơn nhiều so với phần chân, trong khi có vẻ như nó được “chất đống” lại. Để làm rõ hơn nhận thức, người Ý đã làm tháp chuông sao cho phần trên của nó lớn hơn nhiều so với phần dưới. Vì vậy, một người nhìn thấy một cấu trúc hoàn toàn phẳng sẽ thực sự thích thú cho mắt.

Áp dụng các quy luật quang học và phối cảnh để tạo ra một lớp phủ ảo ảnh làm mất phương hướng trong không gian
Áp dụng các quy luật quang học và phối cảnh để tạo ra một lớp phủ ảo ảnh làm mất phương hướng trong không gian

Nhưng người Hy Lạp cổ đại giải quyết vấn đề này dễ dàng hơn - họ nghiêng phần trên của tòa nhà một chút về phía trước (so với vị trí thẳng đứng của nó). Theo quy luật, điều này được thực hiện bằng cách sử dụng một cái bệ, được lắp đặt ở một góc (như các bức tranh được treo trong các phòng trưng bày nghệ thuật). Ngoài ra, nhiều tác phẩm điêu khắc phù điêu đã được lắp đặt trên đỉnh của tòa nhà, làm mịn hiệu ứng thị giác.

Xem xét tất cả các ví dụ này, có thể nói rằng hệ thống các kỹ thuật bù trừ và hiệu chỉnh quang học, được các kiến trúc sư sử dụng từ thời cổ đại, chứng minh rằng các phương pháp của họ vẫn phù hợp ngay cả bây giờ.

Đề xuất: