Mục lục:

Về ảnh hưởng của trò chơi máy tính hiện đại: Đừng dạy trẻ em giết người
Về ảnh hưởng của trò chơi máy tính hiện đại: Đừng dạy trẻ em giết người

Video: Về ảnh hưởng của trò chơi máy tính hiện đại: Đừng dạy trẻ em giết người

Video: Về ảnh hưởng của trò chơi máy tính hiện đại: Đừng dạy trẻ em giết người
Video: Tầm Soát Ung Thư: Không Phải Chỉ Có Xét Nghiệm Máu | Sức khỏe 365 | ANTV 2024, Có thể
Anonim

Trung tá về hưu David Grossman đồng tác giả một cuốn sách với Gloria de Gaetano có tựa đề Đừng dạy con chúng ta giết người. Chúng tôi sẽ tuyên bố chiến dịch chống lại bạo lực trên TV, trong phim và trò chơi máy tính. " Sau khi nghe đại tá phát biểu tại hội nghị "Bạo lực sốc" do Hiệp hội Tâm lý New Jersey tài trợ, các phóng viên của tuần báo Air đã phỏng vấn ông.

- Hãy bắt đầu với cuốn sách của bạn với một tiêu đề khá khiêu khích - "Đừng dạy con cái chúng ta giết người." Vui lòng cho chúng tôi biết một chút về nó và điều gì đã thúc đẩy bạn sử dụng nó.

- Để làm được điều này, trước tiên bạn phải nhớ về cuốn sách đầu tiên của tôi. Đó là về cách làm cho việc giết người trở nên dễ chấp nhận hơn về mặt tâm lý … tất nhiên không phải cho tất cả mọi người, mà cho quân đội. Cuối cùng, có một chương nhỏ, nói rằng các kỹ thuật được sử dụng trong quân đội để huấn luyện binh lính hiện được nhân rộng mà không có bất kỳ hạn chế nào đối với khán giả trẻ em. Điều này đã khơi dậy sự quan tâm rất, rất lớn sau đó. Cuốn sách bắt đầu được sử dụng làm sách giáo khoa trên toàn thế giới: trong các cơ quan thực thi pháp luật, quân đội và trong các chương trình gìn giữ hòa bình.

Vâng, sau đó tôi nghỉ hưu và trở về nhà. Đó là vào tháng 2 năm 1998. Và vào tháng 3 cùng năm tại thị trấn của chúng tôi, hai cậu bé 11 và 13 tuổi đã nổ súng giết chết 15 người. Và sau đó tôi đang thực hiện một khóa đào tạo trong một nhóm bác sĩ tâm thần, và tôi được yêu cầu tham gia vào cuộc thẩm vấn của các giáo viên. Có thể nói là nóng bỏng chỉ 18 giờ sau khi họ ở tâm điểm của vụ thảm sát trường học tồi tệ nhất trong lịch sử nước Mỹ.

Kết quả là, tôi nhận ra rằng không thể giữ im lặng được nữa, và đã phát biểu tại một số hội nghị dành riêng cho các vấn đề chiến tranh và hòa bình. Và sau đó anh ấy đã viết một bài báo "Con cái chúng ta được dạy để giết người." Cô ấy đã được đón nhận một cách đáng ngạc nhiên. Điều này cho thấy rằng mọi người đang cởi mở để thảo luận về chủ đề này.

Vì vậy, tôi đã hình thành một cuốn sách mới bằng cách thuê Gloria de Gaetano, một trong những chuyên gia hàng đầu trong lĩnh vực này, làm đồng tác giả. Một năm sau, khi vụ thảm sát ở trường trung học Littleton diễn ra, cuốn sách đã sẵn sàng.

- Chương đầu tiên của cuốn sách của bạn nói rõ rằng bất kỳ nghiên cứu y tế nghiêm túc nào và các nghiên cứu khác được thực hiện trong 25 năm qua đều cho thấy mối liên hệ chặt chẽ giữa việc phơi bày bạo lực trên các phương tiện truyền thông và sự gia tăng bạo lực trong xã hội. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về điều này?

- Điều quan trọng cần nhấn mạnh ở đây là chúng ta đang nói đến hình ảnh VISUAL. Xét cho cùng, lời nói viết của một đứa trẻ dưới 8 tuổi không được nhận thức một cách đầy đủ, như nó vốn có, được lọc bỏ bởi lý trí. Lời nói bằng miệng bắt đầu được nhận thức một cách thực sự sau 4 năm, và trước đó vỏ não sẽ lọc thông tin trước khi nó đến trung tâm điều khiển cảm xúc. Nhưng chúng ta đang nói về những hình ảnh bạo lực VISUAL! Con của họ có thể nhận thức sớm nhất là một tuổi rưỡi: nhận thức và bắt đầu bắt chước những gì nó nhìn thấy!Tức là, sau một năm rưỡi, những hình ảnh trực quan hung hãn, bất kể chúng xuất hiện ở đâu - trên màn hình TV, trong phim hay trong trò chơi máy tính - xuyên qua các cơ quan thị giác vào não và trực tiếp đi vào trung tâm cảm xúc.

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 3 Về ảnh hưởng của trò chơi máy tính hiện đại: Đừng dạy trẻ em giết người!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 3 Về ảnh hưởng của trò chơi máy tính hiện đại: Đừng dạy trẻ em giết người!

Thành phần của các nhóm nghiên cứu là tuyệt vời. Ở cuối cuốn sách, chúng tôi liệt kê những khám phá trong lĩnh vực này theo thứ tự thời gian. Vấn đề này đã được giải quyết bởi Hiệp hội Y khoa Hoa Kỳ (AMA), Hiệp hội Tâm lý Hoa Kỳ, Viện Sức khỏe Tâm thần Quốc gia, v.v., v.v. Có một nghiên cứu sâu rộng của UNESCO. Và tuần trước, tôi đã nhận được tài liệu từ Ủy ban Chữ thập đỏ Quốc tế cho thấy rằng sự sùng bái bạo lực ngày càng lan rộng - đặc biệt là các phương pháp khủng khiếp, man rợ để tiến hành chiến tranh hiện đại - có liên quan trực tiếp đến việc tuyên truyền bạo lực trên các phương tiện truyền thông. Một nghiên cứu năm 1998 của UNESCO cũng cho thấy bạo lực trong xã hội được thúc đẩy bởi bạo lực trên các phương tiện truyền thông. Bằng chứng tích lũy được hấp dẫn và phong phú đến mức tranh luận với nó cũng giống như tranh luận rằng hút thuốc không gây ung thư. Tuy nhiên, có những chuyên gia vô liêm sỉ, hầu hết được trả tiền bởi cùng một phương tiện truyền thông, lại phủ nhận sự thật hiển nhiên. Tại cuộc họp bế mạc của một hội nghị ở New Jersey, một người như vậy đã đứng lên và nói, “Bạn không thể chứng minh rằng bạo lực trên màn ảnh dẫn đến bạo lực gia tăng trong xã hội. Đây không phải là sự thật, không có bằng chứng như vậy!”

Tôi xin nhắc lại rằng hội nghị được tổ chức bởi Hiệp hội Tâm lý học New Jersey, một chi nhánh của Hiệp hội Tâm lý học Hoa Kỳ, hội đồng trung ương đã quyết định vào năm 1992 rằng cuộc tranh luận về chủ đề này đã kết thúc. Và vào năm 1999, Hiệp hội này còn thể hiện rõ ràng hơn khi cho rằng phủ nhận ảnh hưởng của bạo lực màn hình đối với bạo lực gia đình cũng giống như phủ nhận quy luật trọng lực.

Ảnh hưởng của trò chơi máy tính

- Bây giờ chúng ta hãy nói một chút về "game bắn súng" máy tính. Tôi đã bị sốc khi biết từ cuốn sách của bạn rằng các mô phỏng máy tính được sử dụng bởi quân đội Hoa Kỳ và hầu hết các cơ quan thực thi pháp luật hầu như không thể phân biệt được với một số trò chơi phổ biến hơn.

- Ở đây chúng ta sẽ phải thực hiện một chuyến du ngoạn nhỏ vào lịch sử. Trong Chiến tranh thế giới thứ hai, đột nhiên rõ ràng là hầu hết binh lính của chúng tôi không có khả năng giết kẻ thù. Không thể do sai sót trong huấn luyện quân sự. Thực tế là những người lính đã được dạy để bắn vào các mục tiêu được sơn. Và ở phía trước, không có mục tiêu nào như vậy, và tất cả quá trình đào tạo của họ đều đi xuống cống. Thông thường, nhiều binh sĩ, dưới ảnh hưởng của nỗi sợ hãi, căng thẳng và các hoàn cảnh khác, chỉ đơn giản là không thể sử dụng vũ khí của họ. Rõ ràng là những người lính cần được dạy các kỹ năng thích hợp. Rốt cuộc, chúng tôi không đưa phi công lên máy bay ngay sau khi anh ta đã đọc sách giáo khoa, và chúng tôi không nói: "Bay." Không, trước tiên chúng tôi sẽ cho anh ta tập thể dục trên thiết bị mô phỏng đặc biệt. Ngay cả trong Thế chiến thứ hai, đã có nhiều thiết bị mô phỏng mà các phi công đã thực hành các kỹ thuật bay trong một thời gian dài.

Theo đó, nhu cầu tạo ra các trình mô phỏng mà binh lính sẽ học cách giết người nảy sinh. Thay vì các mục tiêu truyền thống, bóng của hình người đã được sử dụng. Các trình mô phỏng như vậy đã được chứng minh là cực kỳ hiệu quả. Thủy quân lục chiến đã nhận được giấy phép sử dụng trò chơi Doom làm trình mô phỏng chiến thuật. Lực lượng mặt đất đã sử dụng "Super Nintendo". Nhớ có một trò chơi săn vịt ngày xưa như vậy không? Chúng tôi đã thay thế khẩu súng lục nhựa bằng súng trường tấn công M16 bằng nhựa và thay vì những con vịt, hình người xuất hiện trên màn hình.

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 2 Về ảnh hưởng của trò chơi máy tính hiện đại: Đừng dạy trẻ em giết người!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 2 Về ảnh hưởng của trò chơi máy tính hiện đại: Đừng dạy trẻ em giết người!

Giờ đây, chúng tôi có hàng nghìn trình mô phỏng này trên khắp thế giới. Chúng đã được chứng minh là có hiệu quả. Trong trường hợp này, mục tiêu của chúng tôi là dạy những người lính cách phản ứng đúng với mối đe dọa. Rốt cuộc, nếu họ không thể nổ súng, họ hoảng sợ, thì những điều khủng khiếp có thể xảy ra. Điều tương tự cũng áp dụng cho các sĩ quan cảnh sát. Vì vậy, tôi thấy những khóa đào tạo như vậy rất hữu ích. Vì chúng ta đưa vũ khí cho binh lính và cảnh sát, chúng ta phải dạy họ cách sử dụng chúng.

Tuy nhiên, vẫn chưa có sự thống nhất trong xã hội về vấn đề này. Một số người bị sốc bởi các cuộc diễn tập giết người, ngay cả khi được thực hiện bởi binh lính và cảnh sát. Vậy thì chúng ta có thể nói gì về quyền truy cập không giới hạn của trẻ em vào các thiết bị mô phỏng như vậy? Điều này còn tồi tệ hơn nhiều!

Khi vụ án McVeigh đang được xử lý, tôi được mời làm chuyên gia cho ủy ban chính phủ. Quốc phòng cố gắng chứng minh rằng chính nghĩa vụ quân sự và Chiến tranh vùng Vịnh đã biến Timothy McVeigh thành kẻ giết người hàng loạt. Trên thực tế, mọi thứ hoàn toàn ngược lại. Theo Cục Thống kê Tư pháp, các cựu chiến binh ít có khả năng bị vào tù hơn nhiều so với những người không phải là cựu chiến binh ở cùng độ tuổi. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, bởi vì họ có những kiềm chế nội bộ nghiêm trọng.

Mô phỏng giết người

- Loại nào?

- Thứ nhất, chúng tôi đặt người lớn cho những người mô phỏng như vậy. Thứ hai, kỷ luật quân đội rất nghiêm khắc. Kỷ luật trở thành một phần của bạn. Và ở đây các mô phỏng giết người được trao cho trẻ em! Để làm gì? Chỉ dạy họ cách giết người và truyền cho họ niềm đam mê giết người.

Bạn cũng phải lưu ý đến trường hợp sau: các kỹ năng trong một tình huống căng thẳng được tái tạo tự động. Trước đó, khi chúng ta vẫn còn súng lục, cảnh sát đã đến các trường bắn. Từ một khẩu súng lục ổ quay, có thể bắn sáu phát cùng một lúc. Vì sau này chúng tôi miễn cưỡng thu thập các hộp đạn đã sử dụng trên mặt đất, chúng tôi rút trống, đổ chúng vào lòng bàn tay, cho vào túi, nạp lại khẩu súng lục và bắn tiếp. Đương nhiên, trong một loạt đá luân lưu thực sự, bạn sẽ không làm điều đó - không có thời gian cho việc đó. Nhưng bạn có thể tưởng tượng được không? Và trong cuộc sống thực, sau cuộc đấu súng, túi của các cảnh sát hóa ra đầy những hộp đạn đã qua sử dụng! Và các chàng trai không biết nó đã xảy ra như thế nào. Khóa huấn luyện chỉ diễn ra hai lần một năm, và sáu tháng sau, cảnh sát sẽ tự động bỏ những hộp đạn rỗng vào túi của họ.

Nhưng những đứa trẻ chơi trò chơi trên máy tính hung hãn không bắn hai lần một năm mà vào mỗi buổi tối. Và chúng giết tất cả những ai lọt vào tầm nhìn của chúng cho đến khi chúng bắn trúng tất cả các mục tiêu hoặc giải phóng tất cả các hộp đạn. Vì vậy, khi họ bắt đầu quay ngoài đời thực, điều tương tự cũng xảy ra. Trong Pearl, Paducah và Jonesboro, tất cả những kẻ giết người vị thành niên đầu tiên đều muốn giết một người. Nhưng họ không thể dừng lại! Họ bắn tất cả những ai lọt vào mắt xanh của họ cho đến khi họ bắn trúng mục tiêu cuối cùng hoặc họ hết đạn! Sau đó, cảnh sát hỏi họ: “Chà, được rồi, anh đã giết kẻ mà anh có thù hận. Và tại sao những người khác? Rốt cuộc, có những người bạn của bạn trong số họ! Và những đứa trẻ không biết phải trả lời!

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 5 Về ảnh hưởng của trò chơi máy tính hiện đại: Đừng dạy trẻ em giết người!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 5 Về ảnh hưởng của trò chơi máy tính hiện đại: Đừng dạy trẻ em giết người!

Và chúng tôi biết. Một đứa trẻ chơi trò chơi bắn súng không khác gì một phi công chơi trò chơi mô phỏng chuyến bay: mọi thứ được tải vào chúng tại thời điểm này sau đó sẽ được phát lại tự động. Chúng tôi dạy trẻ em giết người, củng cố vụ giết người với cảm giác thích thú và giải thưởng! Chúng tôi cũng dạy bạn vui mừng và vui vẻ khi nhìn thấy cái chết được miêu tả chân thực và nỗi đau khổ của con người. Sự vô trách nhiệm của các nhà sản xuất trò chơi cung cấp cho trẻ em các mô phỏng quân đội và cảnh sát thật đáng sợ. Nó giống như việc cho mỗi đứa trẻ một khẩu súng máy hoặc một khẩu súng lục. Từ quan điểm của tâm lý học - không có sự khác biệt!

“Bạn có nhớ tên sát nhân 6 tuổi đến từ Flint, Michigan không? Bạn đã viết rằng vụ giết người này là không tự nhiên …

- Đúng. Mong muốn giết người nảy sinh ở nhiều người, nhưng trong suốt lịch sử nhân loại, chỉ có một số ít người có khả năng làm được điều đó. Đối với những thành viên bình thường, khỏe mạnh của xã hội, việc giết người là điều phi tự nhiên.

Hãy nói rằng tôi là một kiểm lâm. Nhưng tôi không được trao ngay khẩu M16 và bị chuyển sang hạng siêu lính. Tôi đã mất nhiều năm để chuẩn bị. Bạn hiểu không? Phải mất nhiều năm để dạy mọi người cách giết người, truyền cho họ những kỹ năng cần thiết và mong muốn thực hiện nó. Vì vậy, khi đối mặt với những kẻ sát nhân trẻ em, chúng tôi phải trả lời những câu hỏi rất khó. Bởi vì nó mới. XUẤT HIỆN MỚI! Ở Jonesboro, các cậu bé 11 và 13 tuổi đã giết chết 15 người. Khi những đứa trẻ này tròn 21 tuổi, chúng sẽ được trả tự do. Không ai có thể ngăn chặn điều này, bởi vì luật pháp của chúng ta không được thiết kế cho những kẻ giết người ở độ tuổi này.

Và bây giờ cũng là một đứa trẻ sáu tuổi. Họ ở Michigan nghĩ rằng họ đã tự bảo hiểm mình trước những điều bất ngờ bằng cách hạ tuổi chịu trách nhiệm hình sự xuống còn 7 tuổi. Nhà chức trách Michigan quyết định ngay cả những đứa trẻ 7 tuổi cũng phải chịu trách nhiệm trước pháp luật khi trưởng thành. Và sau đó lấy nó và xuất hiện một kẻ giết người 6 tuổi!

Chà, vài ngày sau vụ xả súng ở Flint, một đứa trẻ ở Washington lấy súng từ kệ trên cùng, tự lên đạn, đi ra đường và bắn hai phát vào những đứa trẻ đang đi dạo. Khi cảnh sát hỏi cậu học cách nạp súng ở đâu - chắc họ nghĩ rằng bố cậu đã thể hiện một cách dại dột - cậu bé hồn nhiên nói: “Đúng vậy, con học được từ TV”.

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 7 Về ảnh hưởng của trò chơi máy tính hiện đại: Đừng dạy trẻ em giết người!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 7 Về ảnh hưởng của trò chơi máy tính hiện đại: Đừng dạy trẻ em giết người!

Và nếu bạn quay trở lại với đứa trẻ từ Flint … Khi cảnh sát trưởng nói với cha anh ta, người đang ở trong tù, về những gì đã xảy ra, anh ta trả lời: "Khi tôi nghe nói, một làn sương giá đã trải qua da tôi. Vì tôi biết ngay: đây là bạn trai của tôi. Bởi vì bạn trai của tôi, "anh ấy nói thêm để khuếch đại hiệu ứng," chỉ thích những bộ phim bạo dâm."

Nhìn thấy? Khá ít, và đã phát điên lên vì bạo lực trên các phương tiện truyền thông. Và nó phát điên lên vì bố nó ngồi nhìn những cảnh máu me, hớn hở, cười đùa chế giễu cái chết và nỗi thống khổ của con người. Thông thường ở độ tuổi 2, 3, 4, và thậm chí 5-6 tuổi, trẻ em rất sợ hãi những chiếc kính như vậy. Nhưng nếu bạn cố gắng, thì đến năm 6 tuổi bạn có thể khiến chúng mê bạo lực. Đó là toàn bộ nỗi kinh hoàng!

Phản ứng với bạo lực

Có lẽ, nhiều người đã xem bộ phim "Danh sách của Schindler". Và hy vọng không ai trong số họ cười khi xem. Nhưng khi một buổi chiếu như vậy được sắp xếp cho các học sinh trung học ở ngoại ô Los Angeles, buổi chiếu phim đã phải gián đoạn vì lũ trẻ cười đùa và chế giễu những gì đang xảy ra. Bản thân Steven Spielberg, bị sốc vì hành vi này, đã đến nói chuyện trước mặt họ, nhưng họ cũng cười nhạo anh ta! Tất nhiên, có lẽ chỉ có California mới phản ứng như vậy. Có lẽ tất cả họ đều ở đó với những lời chào. Nhưng ở bang Arkansas, ở Jonesboro, cũng có điều gì đó tương tự. Vụ thảm sát diễn ra ở một trường trung học, và bên cạnh đó, phía sau dãy nhà kế bên là những học sinh trung học đang học - những người anh, người chị của những đứa trẻ bị kẻ sát nhân đục khoét. Vì vậy, theo lời khai của một giáo viên, khi cô ấy đến gặp các học sinh trung học và kể về thảm kịch - và họ đã nghe thấy tiếng súng, nhìn thấy xe cấp cứu, - đã nghe thấy tiếng cười và những câu cảm thán vui mừng.

Con cái chúng ta được dạy để tận hưởng cái chết của người khác, sự dằn vặt của người khác. Có lẽ, đứa trẻ sáu tuổi từ Lint đã được dạy dỗ. Tôi cá là anh ấy cũng chơi những trò chơi máy tính hung hãn!

- Vâng, nó đã được báo cáo trong bản tin.

"Bạn có biết tại sao tôi không do dự về các trò chơi không?" Bởi vì hắn chỉ bắn một phát là trúng ngay đáy sọ. Nhưng điều này khó, nó đòi hỏi độ chính xác lớn. Nhưng chơi trò chơi máy tính là một bài tập luyện tuyệt vời. Nhân tiện, nhiều người trong số họ cung cấp các khoản tiền thưởng đặc biệt cho các bức ảnh chụp đầu. Có lẽ trường hợp ở Paducah là minh chứng rõ nhất cho lời nói của tôi. Một thiếu niên 14 tuổi đã lấy trộm một khẩu súng lục cỡ nòng.22 từ một người hàng xóm. Trước đó, anh ta chưa bao giờ tham gia bắn súng, và đã ăn cắp một khẩu súng lục, anh ta đã bắn một ít từ nó với một cậu bé hàng xóm vài ngày trước khi vụ giết người xảy ra. Và sau đó anh ta mang hung khí đến trường bắn 8 phát.

Vì vậy, theo FBI, đối với một sĩ quan cảnh sát bình thường, việc một trong 5 viên đạn bắn trúng mục tiêu được coi là bình thường. Và anh chàng này đã bắn 8 viên đạn và không bao giờ bắn trượt! 8 viên đạn - 8 nạn nhân. Trong số này, 5 cú đánh vào đầu, 3 cú còn lại - vào phần trên cơ thể. Một kết quả đáng kinh ngạc! Và đây không phải là một kiểm lâm đã nghỉ hưu như tôi. Đây là một cậu bé 14 tuổi mà cho tới lúc đó không hề cầm vũ khí trong tay! Nhờ đâu mà anh ta có được độ chính xác đáng kinh ngạc, chưa từng có như vậy? Hơn nữa, theo ghi nhận của tất cả những người chứng kiến thảm kịch, anh ta đứng cắm rễ tại chỗ, bắn thẳng về phía trước anh ta, không né tránh sang phải hay sang trái. Có vẻ như anh ta lần lượt bắn trúng các mục tiêu xuất hiện trước mặt trên màn hình một cách có phương pháp. Làm thế nào tôi sẽ chơi trò chơi máy tính bẩn thỉu của tôi!

- Có vẻ như bạn đã không khuất phục trước sự tuyên truyền của Sáng kiến chống bạo lực, mà các nhà hoạt động cho rằng có những đứa trẻ bị tàn ác bẩm sinh. Và nếu chúng được xác định kịp thời, thì sẽ dễ dàng tìm ra kẻ gây án. Ở Virginia, họ thậm chí còn bắt đầu xây dựng các nhà tù "để tăng trưởng", tăng số lượng phòng giam từ trước, dựa vào sự gia tăng trong tương lai của số lượng tội phạm thuộc loại dân số này.

“Tôi sẽ nói theo cách này: có thể một tỷ lệ phần trăm nhỏ dân số thực sự dễ bị tàn ác. Tôi không khẳng định điều này, mà chỉ đơn giản là đưa ra một giả định. Nhưng tỷ lệ phần trăm này sẽ không thay đổi theo thời gian, từ thế hệ này sang thế hệ khác. Rốt cuộc, các tính năng bẩm sinh là một cái gì đó ổn định. Giống như bất kỳ rối loạn di truyền nào. Nhưng khi bạn thấy Bùng nổ bạo lực, bạn nên cho rằng một nhân tố mới đã xuất hiện ảnh hưởng đến tiến trình tự nhiên của sự vật. Và hãy tự hỏi: “Yếu tố này là gì? Biến nào đã thay đổi hằng số?"

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 1 Về ảnh hưởng của trò chơi máy tính hiện đại: Đừng dạy trẻ em giết người!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 1 Về ảnh hưởng của trò chơi máy tính hiện đại: Đừng dạy trẻ em giết người!

Tội phạm nghiêm trọng như vậy đã tăng gấp 2, thậm chí gấp 5 lần chỉ trong vòng 15 năm, hoàn toàn không được quan sát thấy! Đây là một trường hợp chưa từng có. Vì vậy, hãy chắc chắn tự hỏi mình loại thành phần mới nào đã xuất hiện trong “compote” cũ. Và hiểu rằng chúng tôi đã tự thêm thành phần này. Chúng tôi đang nuôi dạy những kẻ giết người, chúng tôi đang nuôi dạy những kẻ sát nhân.

Khi chủ tịch của CBS được hỏi sau vụ thảm sát ở Littleton liệu có liên quan đến truyền thông hay không, ông trả lời: "Nếu ai nghĩ rằng truyền thông không liên quan gì đến nó, thì anh ta hoàn toàn là một tên ngốc."

Vì vậy, họ biết! Họ biết mình đang làm gì và vẫn tiếp tục đánh đổi bằng những ý tưởng chết chóc, kinh dị, hủy diệt. Rất nhiều người được làm giàu nhờ điều này, và toàn bộ nền văn minh của chúng ta đang bị đe dọa. Chúng ta hãy nhớ lại hệ thống phân cấp nhu cầu của Maslow. Trung tâm của nền văn minh của chúng ta là nhu cầu được bảo vệ và an ninh. Nền tảng sẽ dẫn đến - toàn bộ tòa nhà sẽ sụp đổ.

Đề xuất: