Mục lục:

Pokemon Go: giai đoạn tiếp theo của thây ma
Pokemon Go: giai đoạn tiếp theo của thây ma

Video: Pokemon Go: giai đoạn tiếp theo của thây ma

Video: Pokemon Go: giai đoạn tiếp theo của thây ma
Video: Mikhail Gorbachev Liệu Có Phải Là KẺ PHẢN BỘI Vĩ Đại Nhất Tiếp Tay Cho Mỹ Khiến Đế Chế LX Sụp Đổ? 2024, Có thể
Anonim

Các phương tiện truyền thông tràn ngập dòng tiêu đề "Thế giới đã phát cuồng với Pokemon Go!" Người ta tin rằng mọi thứ diễn ra theo chiều ngược lại - lúc đầu, sự cuồng loạn bắt đầu, sau đó, trong chế độ "push-push", đã đẩy ý tưởng "bị điều khiển bởi một tên ngốc" lên tầm cao của thế giới.

Càng nhiều tiêu đề trên các phương tiện truyền thông, càng nhiều người dùng, càng nhiều người dùng, thì càng có nhiều tiêu đề trên các phương tiện truyền thông. Xem xét rằng Google đứng sau trò chơi và một trong những bộ phận của nó chịu trách nhiệm chính xác về những phát triển đầy hứa hẹn (theo nghĩa đen phải được đẩy ra thị trường), giả định này không phải là không hợp lý.

Chúng ta hãy nhớ lại một cách ngắn gọn về bản chất của Pokemon GO: ở đâu đó trong thế giới thực, một dấu vết được đặt trên bản đồ rằng có một hình ảnh tương tự như Cheburashka của Nhật Bản. Bạn cần tìm và bắt anh ta, sau đó bạn cần nuôi và phát triển anh ta, và ở một số nơi nhất định (cũng được cài đặt trên bản đồ thực) các điểm trao đổi và trận chiến sẽ xuất hiện. Bạn cũng có thể ấp trứng Pokemon (đừng hỏi nó là gì. Chỉ là đừng). Có hai điểm đổi mới trong trò chơi: thứ nhất, bạn cần phải đến địa điểm bằng chính đôi chân của mình, chứ không phải bằng các nút trên bàn phím và thứ hai, camera của điện thoại thông minh phát hình ảnh của thế giới thực, nơi có Pokemon. xếp chồng lên nhau. Sự đột phá.

Đây không phải là ngày tận thế của thây ma, đây là những người đang tìm kiếm Pokemon vào lúc nửa đêm ở trung tâm New York:

Trên thực tế, không có gì đặc biệt mới ở đây. Chạy vòng quanh với một chiếc điện thoại thông minh được bật và thực tế tăng cường vài năm trước đã không thành công đối với một công ty Hàn Quốc, công ty tự coi mình là người dẫn đầu thị trường (họ đã không thực hiện nhiều thứ, sau đó đã chinh phục thị trường trước sự cạnh tranh của các đối thủ cạnh tranh. Bởi vì họ chán). Và thực tế Pokemon có cùng độ tuổi với Liên bang Nga. Nhưng thật bất ngờ là giờ đây, khi giới trẻ phải giải thích Beavis và Butt-head là ai thì Pokémon vẫn đủ sức hớp hồn giới trẻ, thậm chí không phải khán giả Nhật Bản mà là khán giả Mỹ (kể cả Úc) và châu Âu.

Tuy nhiên, đó là một câu nói, và một câu chuyện cổ tích ở phía trước. Và đây là những gì nó xảy ra: tất cả sự cuồng loạn này, theo ý kiến của tôi, không gì khác hơn là một thử nghiệm xã hội khác về chủ đề làm thế nào để thay thế các ưu tiên thực và bức tranh thực của thế giới trong đầu một người bằng những thứ ảo, để khiến anh ta không. lâu hơn trong ảo, nhưng trong cuộc sống thực theo hướng dẫn của người khác. Nói một cách đại khái, làm thế nào để tạo ra một đơn vị con người có thể quản lý được. Google đã làm việc về vấn đề này trong mười năm nay, và nhìn qua thì nó đã khá gần với thành công.

Xem thêm: Google - Công nghệ kiểm soát toàn diện

Thay đổi ý thức

Gần đây, rất nhiều nỗ lực đã được thực hiện để thay thế hệ thống giá trị và đánh giá hành vi thực, vốn được đặt ra từ thời thơ ấu và vận hành suốt cuộc đời, bằng các quy tắc ảo của trò chơi có thể thay đổi tùy ý.

Tất cả bắt đầu với sự phân phối lớn các trò chơi máy tính, trong đó đối với mỗi thể loại (và đôi khi đối với một trò chơi riêng biệt) có một bộ quy tắc riêng cho hoạt động của thế giới trò chơi ảo và hành vi trong đó, cũng như một số quy tắc chung. quy tắc (ví dụ: không có cái chết, nhưng có một hệ thống "phục hồi"). Người chơi hợp nhất trong cộng đồng người hâm mộ của một số thể loại hoặc trò chơi nhất định và trong đó họ dần dần bắt đầu tuân theo các quy tắc của thế giới ảo quen thuộc của họ và các quy tắc độc đáo của cộng đồng, như mọi khi, được ưu tiên hơn các quy tắc chung của cuộc sống trong thế giới rộng lớn. Ví dụ, trong khuôn khổ của những quy tắc này, người ta phải luôn sẵn sàng để gặp một con rồng - mặc dù một con rồng đến từ đâu trong thế giới của chúng ta? Nhìn chung, hướng đầu tiên là thế giới ảo với những bộ quy tắc được đơn giản hóa của chúng dần dần tràn ra thế giới thực.

Đồng thời, quá trình ngược lại đã diễn ra - việc tạo ra các hệ thống trò chơi và các bộ quy tắc ảo ngay trong thế giới thực. Ở đây các flash mob và nhiệm vụ được nghĩ đến đầu tiên, tạo ra thế giới ảo của riêng chúng và bộ quy tắc ảo được đơn giản hóa của riêng chúng phải tuân theo trong thế giới thực.

Về nguyên tắc, các giáo phái cũ tốt cũng đại diện cho một loạt các quy tắc khác, nhưng ở đó chúng ta đang nói về các giá trị sống thống nhất, phổ biến và tồn tại suốt đời. Trong thế giới ảo, điều này không xảy ra: một nhiệm vụ hoặc một đám đông flash chỉ giới thiệu các quy tắc riêng của nó trong thời gian, sau khi kết thúc, phép thuật biến mất và bạn cần trở lại cuộc sống bình thường nhàm chán. Tương tự với các trò chơi trên máy tính, khi người chơi chuyển từ trò chơi này sang trò chơi khác, buộc phải xây dựng lại hoàn toàn mô hình hành vi của mình - tức là anh ta đã quen với thực tế là có nhiều thế giới, và hành vi của anh ta có thể và nên được xây dựng lại một cách tùy ý.

Không biết khi nào quá trình này được chú ý và chuyển sang giai đoạn có kiểm soát, nhưng bây giờ nó đã ở trong đó.

Pokemon Go là một giai đoạn mới, trong đó một hệ thống ảo với các quy tắc hành vi của riêng nó tràn ra thế giới thực và những quy tắc này được ưu tiên hơn các quy tắc của thế giới thực. Những người nhìn chằm chằm vào điện thoại thông minh bị ô tô chạy qua và gây ra tai nạn, vì các quy tắc ảo được họ ưu tiên cao hơn. Trò đùa vốn đã nổi tiếng về cách những con chuột nhắt tạo ra một điểm trong một góc yên tĩnh và cướp đi những người tiếp cận nó - khỏi cùng một vở opera. Bị cuốn hút bởi các quy tắc ảo, một người bắt đầu bỏ qua các quy tắc của thế giới thực, bao gồm cả những quy tắc có thể bảo vệ anh ta khỏi nguy hiểm. Thợ săn Pokemon đi lang thang trong các công viên và bãi rác, cố gắng đột nhập vào nhà của người khác và thậm chí cả đồn cảnh sát. Bởi vì trong thế giới ảo điều đó hoàn toàn có thể xảy ra, và các quy tắc của nó được ưu tiên hơn các quy tắc của thế giới thực. Và nó không vui.

Chiến thắng của ảo so với thực tế

Mọi người đều đang đuổi theo Pokémon. Có người bị đuổi ra khỏi viện bảo tàng, có người bị cuốn theo cuộc tìm kiếm sau tay lái đến mức đâm vào gốc cây, có người cắm đầu vào điện thoại thông minh quá nhiều và anh ta bị ô tô đâm - à, khi đó là những biểu hiện của sự ngu ngốc trong công được coi là hành vi bình thường?

Những người tạo ra trò chơi trình bày những lợi thế chính của nó như nằm trong thế giới thực: hoạt động thể chất do bạn phải đuổi theo Pokemon bằng chân, khả năng giao tiếp thể chất tại các "điểm thu thập", v.v. Trong thực tế, lập luận này trông như thế này: "Không sao cả, những điều vô nghĩa ảo thậm chí còn hữu ích cho bạn trong thế giới thực, bạn thấy đấy!"

Thế giới điên rồ
Thế giới điên rồ

Sự chiến thắng của các giá trị ảo so với thực tế làm trầm trọng thêm vấn đề, điều mà tác giả đã rất ngạc nhiên khi nhận thấy lần đầu tiên trong các nhiệm vụ khá ngoại tuyến trong thế giới thực. Trong nhiệm vụ, mọi người chạy xung quanh tượng đài được đánh dấu là "điểm 6", nhưng không ai thực sự quan tâm đó là loại đài tưởng niệm nào. Nó chỉ là một điểm trên bản đồ không có ý nghĩa tượng trưng. Tôi tìm thấy một điểm, chụp ảnh, tiếp tục.

Do đó, bây giờ những nhận xét rằng "đây thực sự là một nghĩa trang, và đây là một nhà thờ, đây là những thứ quan trọng trong cuộc sống của con người" gây ra sự ngạc nhiên chân thành cho những người săn Pokemon: chúng quan trọng như thế nào? Điều quan trọng là Pokemon đó ở đó, dưới ánh đèn chùm. Và nghĩa trang - à, nghĩa trang, vậy thì sao? Những giá trị thực, điểm mốc và mối ràng buộc (Skrepa là khi tất cả các thành viên trong xã hội biết nghĩa trang là gì, ở đó là gì và tại sao mọi người lại buồn ở đó. Và họ đồng cảm với nhau.) Lần đầu tiên bị mất uy tín, nhưng bây giờ họ chỉ đơn giản là bị phớt lờ. Abraham Lincoln nào? Chúng tôi đã có một cổng ở đây vào ngày hôm qua ở Ingress, hôm nay là một điểm trao đổi Pokémon.

Và một người cũng như người đó thậm chí sẽ không nhớ rằng có một tượng đài cho các nạn nhân ở đây, chẳng hạn, nhưng cũng có một cổng thông tin ở đây. Các quy tắc đã thay đổi, bộ não đã được xóa và tải lại cho một trò chơi mới.

Nó có tốt cho ai đó không?

Tất nhiên là tốt. Khả năng chỉ huy quần chúng hiện được đánh giá cao trên thị trường.

Bạn thậm chí không thể tưởng tượng được khả năng mở ra cho các tác giả của một ứng dụng đồng thời sử dụng GPS, camera trên điện thoại thông minh, Internet di động và các hệ thống con khác rộng đến mức nào, đồng thời có thể khiến người dùng tự sướng và hạnh phúc. bất cứ nơi nào ứng dụng này cần.

Lĩnh vực nhỏ nhất và ít thú vị nhất là kiếm tiền. Rất nhiều tiền có thể được rút ra từ những người chơi, đặc biệt là những người đoàn kết trong cộng đồng, nơi họ giải thích với nhau rằng "tốt, không sao cả". Bất đắc dĩ phải chạy 10 km? Đô la Mỹ. Nếu bạn muốn trứng nở nhanh hơn - một đô la khác. Bạn có muốn trả tiền không? Hãy ngồi đó như một kẻ ngốc. Chủ sở hữu của những chiếc xe tăng được trả tiền sẽ không cho phép bạn nói dối.

Nếu bạn có cơ hội dẫn người chơi đến một số địa điểm thực nhất định với sự trợ giúp của các báo hiệu ảo (tức là miễn phí trước), thật tội lỗi nếu không sử dụng nó! Trong Pokemon, bạn có thể (với một khoản phí nhỏ) đặt dấu ấn cho việc tụ tập người chơi tại một nhà hàng cụ thể: trả cho chúng tôi một ít, và chúng tôi sẽ bắt kịp bạn trong tổ chức một đám đông sẽ mua thứ gì đó từ bạn. Những người đầu tiên nhanh chân sẽ có được lợi thế, nhưng sau đó, khi mọi người bắt đầu trả tiền cho việc đặt đèn hiệu, việc truyền mới sẽ không dẫn đến bất cứ điều gì - sẽ không còn người chơi nào nữa. Nhưng từ chối sẽ dẫn đến tổn thất nghiêm trọng. Nói chung, giống như ma túy, hút thuốc hoặc tối ưu hóa công cụ tìm kiếm: liều đầu tiên là miễn phí, sau đó bạn phải chi tiêu ngày càng nhiều tài nguyên để giữ nguyên mức độ.

Và một âm mưu nhỏ

Chúng ta có thể đi đâu nếu không có thuyết âm mưu trong thời kỳ khó khăn của chúng ta? Sự khởi đầu của việc phân phối trò chơi hóa ra gắn liền với một vụ bê bối: hóa ra phiên bản dành cho iOS yêu cầu quyền truy cập đầy đủ vào tài khoản Google. Tuy nhiên, điều này nhanh chóng được giải thích là do lỗi kỹ thuật và trong quá trình gia hạn quyền, họ đã hạ thấp - tức là không có mối đe dọa nào từ phía này. Thật đáng tiếc.

Các lý thuyết âm mưu chính của những người theo thuyết âm mưu kiểu cũ (những người đóng vai gián điệp trước cuộc cách mạng công nghệ) dựa trên thực tế là bạn có thể đặt dấu chấm hết cho đúng nơi và những người chơi ngây thơ sẽ chĩa camera của điện thoại thông minh của họ vào đó. Và sau đó, trong thời đại của Internet di động, đó là vấn đề của công nghệ. Họ nhìn thấy những người lính đang tìm kiếm Pokémon trong ruột của các hầm chứa tên lửa và các trụ trung tâm của tàu ngầm hạt nhân. Trên thực tế, người dùng đã nhanh chóng viết tin giả rằng ở Saratov, một thợ săn Pokémon đã bị giam giữ tại một cơ sở quân sự, và tung nó lên web chỉ để troll. Mặt khác, có cơ sở để lo ngại rằng một cái gì đó đã bị chụp nhầm một cách ngu ngốc, nhưng tôi có thể nói gì nếu Tổng thống Israel đang bắt Pokemon trong văn phòng của mình?

Hình ảnh
Hình ảnh

Ngay cả tiểu bang của chúng tôi cũng đột nhiên trở nên bận tâm với các vấn đề bí mật trong việc săn tìm Pokémon. Nikolai Nikiforov ám chỉ về sự liên quan có thể có của các dịch vụ đặc biệt trong trò chơi và một cựu chiến binh FSB ẩn danh đã phát triển ý tưởng này trong một cuộc phỏng vấn với một hãng thông tấn: họ nói, các quan chức sẽ bắt đầu chơi trò chơi này ở nơi làm việc như thế nào, và có gì đó không ổn xảy ra máy ảnh? Và đôi khi tín hiệu GPS là đủ.

Ở đây tôi muốn chơi một chút, nhưng nó thành ra tệ. Thực tế là ngay cả khi chúng ta loại trừ phiên bản có toàn quyền truy cập vào thiết bị, thì việc đối sánh số nhận dạng thiết bị và mã định danh người dùng (ví dụ: phục vụ trong Hải quân hoặc Lực lượng Hàng không Vũ trụ Nga) đã mang lại rất nhiều hữu ích thông tin. Và khả năng truy cập đồng thời vào máy ảnh và GPS là một kho tàng thông tin.

Thông tin nhà sáng lập Niantic thuở mới vào nghề đã làm việc cho chính phủ Mỹ trong lĩnh vực quan hệ ngoại giao (ở Washington, Myanmar và Indonesia), sau đó là Keyhole Inc (sản phẩm của họ sau khi mua được gọi là Google Earth), vốn hoạt động trên các khoản trợ cấp, đổ thêm dầu vào lửa. Quỹ Phát triển CIA. Và sau đó, ông chuyển sang bộ phận chiến lược của Google, người có công việc tích cực với chính quyền Hoa Kỳ trong các khu vực chiến lược từ lâu đã không còn là bí mật.

Nhưng trong khi trò chơi đang được diễn ra trên đất Mỹ, những người theo thuyết âm mưu của Nga có thể ngủ yên. Hơn nữa, thuyết âm mưu được nói ở trên, nếu nó là một mục tiêu, thì nó chỉ là thứ yếu, ít nhất là ở thời điểm hiện tại. Trong tương lai, nó có thể được sử dụng cho từng người chơi ("hãy tìm Pokemon trong két an toàn của bố bạn!"). Giờ đây, chúng tôi đang thử nghiệm và mài giũa các lựa chọn khác nhau: làm thế nào để làm cho khối lượng lớn người dùng thực tế nhận thức không đầy đủ theo đuổi các phần chèn ảo vào thế giới thực, hoàn toàn bỏ qua các tính năng thực của nó.

Hướng tác động chính

Flash mob, nhiệm vụ, nhắm mục tiêu theo địa lý, Google, thực tế hỗn hợp … điểm chung là gì? Điểm chung, như đã đề cập ở trên, là hết lần này đến lần khác người ta mài dũa công nghệ: làm thế nào để đưa hệ giá trị ảo (và có thể thay thế dễ dàng) vào đầu họ, rồi buộc họ phải thực hiện một số hành động trong thế giới thực. Mọi người được thông báo từ một số trung tâm chỉ huy rằng "sẽ rất tuyệt nếu đến đó và làm điều này."

Pokemon Go về mặt này là một bước tiến mới, bởi vì chúng đơn giản hóa quá trình này rất nhiều. Flash mob đã phải được sắp xếp từ trước và tốn rất nhiều công sức, nghĩ ra và thực hiện động lực trong đầu trong từng trường hợp cụ thể. Các quy tắc nhiệm vụ thường được đặt trước. Giờ đây, có toàn bộ nền tảng cho phép bạn bắt một đàn Orc ở đúng vị trí nhiều, nhiều lần trong cùng một bộ quy tắc trò chơi.

Về vấn đề này, điều gì sẽ xảy ra tiếp theo với Pokemon Go hoàn toàn không quan trọng. Các công nghệ đã được thử nghiệm thành công, các phương pháp tác động lên não đã được thử nghiệm, các phương tiện kỹ thuật đã được thử nghiệm, các phương án điều khiển và phối hợp đã được thiết lập. Ai biết được, có thể nếu Kiev Maidan xảy ra một năm sau đó, các dấu chấm "Yanukovych đang ở đây! Hãy bao vây anh ta, không để anh ta rời đi!" … Và sau đó - ở khắp mọi nơi. Một trò chơi vô hại có thể được biến thành nền tảng cho bất cứ thứ gì bất cứ lúc nào.

Nhưng vẻ đẹp chính của Pokemon Go là tất cả đều có cùng một lúc. Đó có thể là một trò chơi ngớ ngẩn, một hệ thống kiếm tiền từ các số liệu ảo bằng tiền thật và một nền tảng cho các hành động bất tuân dân sự và một hệ thống quản lý hành vi đám đông với việc đưa ra các quy tắc trò chơi ảo cho các hành động thực. Nhân tiện, cũng với khả năng sử dụng thương mại. Nhưng trong khi đây chỉ là một trò chơi, bất kỳ lệnh cấm và hạn chế nào sẽ trông cực kỳ ngu ngốc, và sau đó chúng sẽ trở nên vô dụng. Chủ nghĩa đa nhân tố là chìa khóa thành công.

Tóm lại, tôi muốn tránh xa các nhà nước, các thuyết âm mưu toàn cầu và các phương pháp thao túng hành vi của con người. Và quay trở lại với cá nhân và những mối đe dọa mà tất cả những đổi mới này gây ra cho cá nhân anh ta. Pokémon, cộng đồng ảo và cuộc sống ảo đã dẫn đến một thảm họa nhân khẩu học nghiêm trọng ở Nhật Bản. Và điều này chỉ là khởi đầu.

Trong cuốn sách của Strugatskys 'Những điều săn mồi của thế kỷ' có một loại thuốc như vậy - đã bị ốm. Đây là một chất kích thích thần kinh, bản chất của nó là nó thúc đẩy trí tưởng tượng, cho phép một người tạo ra trong mình một thế giới nội tâm tươi sáng, ngon ngọt với đầy những cuộc phiêu lưu kỳ vĩ, những sự kiện thú vị và những cảm giác tuyệt vời.

Thế giới quá tươi sáng nên việc sống trong thế giới thực thật nhàm chán. Đây là mối nguy hiểm cho nhân loại: một người mất hết hứng thú với cuộc sống bên ngoài và chỉ mơ ước duy nhất một điều: làm thế nào để nhanh chóng quay trở lại thế giới ảo tươi sáng của những giấc mơ và tưởng tượng của mình. Với một kết thúc tự nhiên: chết vì kiệt sức, vì thế giới ảo không thể đáp ứng nhu cầu vật chất thực sự của cơ thể và con người trở nên chán nản để thỏa mãn chúng - anh ta không muốn lãng phí thời gian cho việc ăn hay ngủ.

Chà, trong những ngày của Strugatskys, không có điện thoại thông minh thực tế tăng cường, vì vậy họ tin rằng thực tế ảo duy nhất đến từ bên trong. Bây giờ chúng ta thấy rằng nó có thể đến từ bên ngoài dưới dạng một thế giới đã sẵn sàng và được xây dựng bởi các chuyên gia. Đối với những người còn lại, họ đã tính toán cả nguy cơ và hậu quả có thể xảy ra một cách chính xác một cách đáng sợ.

Đề xuất: