Cách hư cấu xác định tương lai
Cách hư cấu xác định tương lai

Video: Cách hư cấu xác định tương lai

Video: Cách hư cấu xác định tương lai
Video: Làm ơn đừng HỦY HOẠI trí não của bạn nữa (kèm 7 giải pháp) 2024, Có thể
Anonim

Tuy nhiên, văn học không bao giờ đặt cho mình nhiệm vụ dự đoán tương lai. Khoa học viễn tưởng cho chúng ta thấy một trong những lựa chọn khả thi. Theo Ursula Le Guin, tương lai hấp dẫn chính xác bởi vì không thể biết trước được. “Đây là một hộp đen mà bạn có thể nói bất cứ điều gì bạn muốn mà không sợ ai đó sẽ sửa bạn, - nhà văn nổi tiếng cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Viện Smithsonian. "Đó là một phòng thí nghiệm vô trùng, an toàn để thử nghiệm các ý tưởng, một phương tiện để suy nghĩ về thực tế, một phương pháp."

Một số nhà văn đang thử nghiệm để chỉ ra những xu hướng xã hội hiện đại và những đột phá khoa học và công nghệ có thể đưa chúng ta đến đâu. Ví dụ, William Gibson (tác giả của thuật ngữ "không gian mạng") vào những năm 1980 đã miêu tả một xã hội toàn cầu siêu kết nối, nơi tin tặc, chiến tranh mạng và truyền hình thực tế trở thành một phần của cuộc sống hàng ngày.

Đối với các tác giả khác, tương lai chỉ là một ẩn dụ. Trong tiểu thuyết Bàn tay trái của bóng tối (1969) của Ursula Le Guin, hành động diễn ra ở một thế giới xa xôi nơi sinh sống của những sinh vật lưỡng tính biến đổi gen. Các câu hỏi triết học về bản chất của con người và xã hội được đặt ra ở đây.

Vì khoa học viễn tưởng có khả năng bao phủ phạm vi rộng nhất của những điều có thể xảy ra và những điều bất thường đơn giản, nên mối quan hệ của nó với khoa học là không rõ ràng. Đối với mỗi tác giả nhận thức được những tiến bộ mới nhất trong vật lý và công nghệ máy tính, có một nhà văn đã phát minh ra một công nghệ "không thể" (giống như Ursula Le Guin giống như Ursula Le Guin, cho phép bạn giao tiếp với tốc độ siêu khủng) hoặc người tạo ra những câu chuyện cổ tích thẳng thắn nhằm bày tỏ thái độ của mình trước những xu hướng xã hội hiện đại (như H. G. Wells).

Tuy nhiên, đôi khi nó xảy ra rằng những ý tưởng kỳ lạ nhất đột nhiên trở thành hiện thực. Điều này có lẽ một phần là do người viết khoa học viễn tưởng đã đưa ra một ý tưởng hay, đã thắp lên ngọn lửa sáng tạo trong tâm hồn của một nhà khoa học hay kỹ sư. Trong cuốn tiểu thuyết Từ Trái Đất đến Mặt Trăng (1865) của Jules Verne, Michel Ardant đã thốt lên: “Chúng ta chỉ là những kẻ lười biếng, di chuyển chậm chạp, bởi vì tốc độ đường đạn của chúng ta sẽ đạt tới chín nghìn chín trăm đường chỉ trong giờ đầu tiên, và sau đó sẽ bắt đầu Làm giảm xuống. Hãy cho tôi biết nếu bạn vui lòng, có điều gì đó để vui mừng? Không phải hiển nhiên rằng con người sẽ sớm đạt được tốc độ đáng kể hơn nữa với sự trợ giúp của ánh sáng hoặc điện sao? (Theo Marko Vovchok.) Và thực sự, ngày nay công việc đang diễn ra sôi nổi về việc tạo ra các tàu vũ trụ dưới cánh buồm mặt trời.

Nhà vật lý thiên văn Jordin Kare đến từ LaserMotive (Mỹ), người đã làm việc rất nhiều với tia laser, thang máy vũ trụ và cánh buồm mặt trời, không ngần ngại thừa nhận rằng chính việc đọc khoa học viễn tưởng đã quyết định cuộc đời và sự nghiệp của ông: “Tôi tìm đến vật lý thiên văn vì hứng thú trong các hiện tượng quy mô lớn trong Vũ trụ, và tôi đã vào MIT vì người hùng trong cuốn tiểu thuyết của Robert Heinlein "Tôi có một bộ đồ vũ trụ - đã sẵn sàng để đi du lịch" đã làm như vậy. " Ông Care là một người tích cực tham gia vào các buổi họp mặt của SF. Hơn nữa, theo ông, những người đi đầu trong lĩnh vực khoa học và công nghệ ngày nay cũng thường có quan hệ chặt chẽ với thế giới SF.

Microsoft, Google, Apple và các tập đoàn khác mời các nhà văn khoa học viễn tưởng đến giảng cho nhân viên của họ. Có lẽ không có gì chứng tỏ mối liên hệ bí tích này hơn là những thiết kế tuyệt vời của các nhà thiết kế, vốn được rất nhiều tiền khuyến khích, bởi vì họ tạo ra những ý tưởng mới. Có tin đồn rằng một số hãng trả tiền cho người viết truyện về sản phẩm mới để xem họ có bán được hàng không, gây ấn tượng với khách hàng tiềm năng như thế nào.

Corey Doctorow, người đã xem Disney và Tesco trong số các khách hàng của mình, nói: “Tôi thích thể loại viễn tưởng này. “Không có gì ngạc nhiên khi một công ty giao một phần của một công nghệ mới để xem liệu nỗ lực hơn nữa có đáng để gặp rắc rối hay không. Các kiến trúc sư tạo ra các chuyến bay ảo của các tòa nhà trong tương lai”. Nhà văn Doctorow biết anh ta đang nói về điều gì: anh ta đang làm công việc phát triển phần mềm và đã từng ở cả hai phía của rào cản.

Điều đáng chú ý là với sự đa dạng của các tác giả và cách thức sáng tạo, các xu hướng chung nổi bật rõ ràng. Vào đầu thế kỷ 20, khoa học viễn tưởng đã ca ngợi tiến bộ khoa học và công nghệ, nhờ đó cuộc sống trở nên tốt hơn và dễ dàng hơn (tất nhiên, luôn có những trường hợp ngoại lệ, đã và sẽ có). Tuy nhiên, đến giữa thế kỷ này, do những cuộc chiến tranh khủng khiếp và sự xuất hiện của vũ khí nguyên tử, tâm trạng đã thay đổi. Tiểu thuyết và câu chuyện mang tông màu đen tối, và khoa học không còn là một anh hùng tích cực rõ ràng.

Trong những thập kỷ gần đây, tình yêu của chứng loạn thị ngày càng tỏa sáng hơn - giống như một lỗ đen. Trong tâm thức đại chúng, tư tưởng mà các triết gia bày tỏ từ lâu đã được khẳng định chắc chắn: loài người đã không phát triển bằng những thứ đồ chơi mà các nhà khoa học đã cho nó. John Klute's Encyclopedia of Science Fiction (1979) trích dẫn Icarus của Bertrand Russell (1924), trong đó triết gia nghi ngờ rằng khoa học sẽ mang lại hạnh phúc cho nhân loại. Đúng hơn, nó sẽ chỉ củng cố sức mạnh của những người đã nắm quyền. Trong một cuộc phỏng vấn với Smithsonian.org, ông Klute nhấn mạnh rằng, theo niềm tin phổ biến, thế giới được tạo ra bởi những người hưởng lợi từ nó. Do đó, thế giới là như bây giờ, để ai đó có thể kiếm tiền trên đó.

Quan điểm này được chia sẻ bởi Kim Stanley Robinson (bộ ba phim Mars, tiểu thuyết 2312, The Shaman, v.v.). Theo ý kiến của ông, chính những tình cảm này đã quyết định sự thành công đáng kinh ngạc của bộ ba The Hunger Games (2008–2010) của Susan Collins, trong đó giới thượng lưu giàu có sắp xếp các trận đấu võ sĩ tàn nhẫn để gieo rắc nỗi sợ hãi cho những tầng lớp thấp kém bị áp bức. Ông Robinson nói: “Thời đại của những ý tưởng lớn, khi chúng ta tin tưởng vào một tương lai tốt đẹp hơn, đã qua lâu rồi. “Ngày nay những người giàu sở hữu chín phần mười của tất cả mọi thứ trên thế giới, và chúng ta phải chiến đấu với nhau để giành lấy một phần mười còn lại. Và nếu chúng tôi phẫn nộ, chúng tôi ngay lập tức bị buộc tội làm rung chuyển con thuyền và bôi gan của chúng tôi trên đá cuội. Trong khi chúng ta chết đói, họ tắm trong sự xa hoa không thể tưởng tượng được và tự buồn cười với sự đau khổ của chúng ta. Đó là nội dung của The Hunger Games. Không có gì ngạc nhiên khi cuốn sách đã tạo ra sự quan tâm như vậy."

Đến lượt mình, William Gibson lại coi sự phân chia tiểu thuyết thành vô nghĩa và không tưởng. Tác phẩm mang tính bước ngoặt của ông "Neuromancer" (1984), mô tả một tương lai không hấp dẫn nhất với sự thiếu thốn mọi thứ và tất cả mọi người, ông từ chối gọi là bi quan. “Tôi luôn muốn viết theo cách tự nhiên, vậy thôi,” tộc trưởng cyberpunk nói. - Trên thực tế, vào những năm tám mươi, tôi rất xa rời những tình cảm lạc hậu, bởi vì tôi đang mô tả một thế giới tồn tại sau Chiến tranh Lạnh. Đối với nhiều trí thức thời đó, một kết cục như vậy có vẻ khó tin."

Ông Robinson cũng khó quy cho trại này hay trại khác. Mặc dù ông giải quyết các chủ đề thảm khốc như chiến tranh hạt nhân, thảm họa môi trường và biến đổi khí hậu, nhưng không có sự tuyệt vọng nào trong sách của ông. Nó cố gắng cung cấp một giải pháp khoa học, thực tế cho một vấn đề.

Neil Stevenson (Anathema, Reamde, v.v.) cảm thấy mệt mỏi với chứng loạn thần kinh đến mức anh ấy kêu gọi các đồng nghiệp khắc họa tương lai giống như nó có thể xảy ra nếu nhân loại nắm bắt được nó. Ông gợi ý quay trở lại với tài liệu về "những ý tưởng lớn" để thế hệ các nhà khoa học và kỹ sư trẻ có thể có một nguồn cảm hứng mới. Ông Stevenson ca ngợi ông Robinson và Greg và Jim Benford đã thắp sáng ngọn đuốc của sự lạc quan. Ông nói, Cyberpunk cũng cần thiết vì nó mở ra những con đường nghiên cứu mới, nhưng mối quan tâm không lành mạnh đối với "thể loại" này đã nảy sinh trong văn hóa đại chúng. “Nói chuyện với các đạo diễn - tất cả họ đều bị thuyết phục rằng không có gì thú vị hơn Blade Runner đã xuất hiện trong khoa học viễn tưởng trong ba mươi năm,” ông Stevenson phàn nàn. "Đã đến lúc phải rời xa những ý tưởng này."

Năm 2012, ông Stevenson và Trung tâm Khoa học và Trí tưởng tượng thuộc Đại học Bang Arizona (Mỹ) đã khởi động dự án web Chữ tượng hình, nhằm khuyến khích mọi người (nhà văn, nhà khoa học, nghệ sĩ, kỹ sư) chia sẻ quan điểm của họ về tương lai tươi sáng của chúng ta. Vào tháng 9, tập đầu tiên của tuyển tập "Chữ tượng hình: Những câu chuyện và bản vẽ về một tương lai tốt đẹp hơn" sẽ được xuất bản. Trong danh sách các tác giả, bạn sẽ thấy một số tên tuổi lừng lẫy. Corey Doctorow, chẳng hạn, sẽ nói về cách các tòa nhà sẽ được in 3D trên Mặt trăng. Chính Neil Stevenson đã phát minh ra một tòa nhà chọc trời khổng lồ, đi vào tầng bình lưu, từ đó tàu vũ trụ sẽ được phóng lên để tiết kiệm nhiên liệu.

Ted Chan ("Vòng đời của các đối tượng phần mềm") chỉ ra rằng trên thực tế, sự lạc quan chưa bao giờ rời bỏ thế giới khoa học và công nghệ. Chỉ là trước đó ông ta dựa vào niềm tin vào năng lượng hạt nhân giá rẻ, thứ cho phép xây dựng những công trình khổng lồ và có vẻ an toàn tuyệt đối. Bây giờ các chuyên gia đang xem xét máy tính với cùng một hy vọng. Nhưng những câu chuyện về những chiếc máy tính siêu mạnh chỉ khiến người dân khiếp sợ, bởi không giống như những thành phố, tòa nhà và trạm vũ trụ khổng lồ, công nghệ máy tính và phần mềm dường như là một thứ gì đó trừu tượng, khó hiểu. Trong những năm gần đây, máy tính cũng trở nên phổ biến.

Có lẽ vì SF ngừng truyền cảm hứng nên các bạn trẻ đã từ bỏ nó chăng? Sofia Brueckner và Dan Nova của Phòng thí nghiệm truyền thông MIT nổi tiếng đã ngạc nhiên rằng các sinh viên mới không thích khoa học viễn tưởng chút nào. Những học sinh xuất sắc coi đó là tác phẩm văn học thiếu nhi. Hoặc có thể, vì việc học của họ, họ chỉ đơn giản là không có thời gian cho những ước mơ?

Mùa thu năm ngoái, Brueckner và Nova đã tổ chức một khóa học, Khoa học viễn tưởng để Lập mô hình Khoa học, bao gồm đọc sách, xem phim và thậm chí chơi trò chơi điện tử với sinh viên. Những người trẻ tuổi được khuyến khích phát triển các thiết bị nguyên mẫu dựa trên các tác phẩm này và suy nghĩ về cách họ có thể thay đổi xã hội. Ví dụ, công nghệ nham hiểm từ Neuromancer, cho phép bạn thao túng cơ bắp của người khác và biến anh ta thành một con búp bê ngoan ngoãn, học sinh muốn sử dụng để chữa lành những người bị liệt.

Điều tương tự cũng có thể nói về công nghệ di truyền và các công nghệ sinh học khác, mà ngày nay đang được sử dụng tích cực để khiến con người kinh hãi. Nhưng các nhà văn khoa học viễn tưởng đã phát triển những chủ đề này trong nhiều thập kỷ, và không nhất thiết phải theo cách lạc hậu. Tại sao không học hỏi điều tốt từ họ? Đó không phải là về công nghệ, mà là về những người sử dụng nó. Những câu chuyện về một tương lai ảm đạm không phải là một dự đoán, mà là một lời cảnh báo. Đó là điều tự nhiên đối với một người để suy nghĩ về tất cả các hậu quả có thể xảy ra.

Dựa trên tài liệu của Viện Smithsonian.

Đề xuất: