Mục lục:

TV và chứng động kinh
TV và chứng động kinh

Video: TV và chứng động kinh

Video: TV và chứng động kinh
Video: Lịch Sử 4 Tỷ Năm Của Trái Đất Và Những Sự Kiện Quan Trọng Thay Đổi Hành Tinh 2024, Có thể
Anonim

Ngay cả ở La Mã cổ đại, trong thị trường nô lệ, họ đã sử dụng chuyển động quay của bánh xe thợ gốm, phản xạ nhịp nhàng tia nắng mặt trời, để xác định chứng động kinh của họ. (Fomichev S. I.)

Vào tháng 12 năm 1997, một làn sóng động kinh tràn qua Nhật Bản, xảy ra trong buổi trình diễn phim hoạt hình "Pokemon" (viết tắt của Pocket Monsters - "quái vật bỏ túi"). Người ta lập luận rằng các cơn co giật của bệnh động kinh được kích hoạt bởi một màn hình nhấp nháy. Trong cảnh "nguy hiểm" (và chứng động kinh là do một cảnh rất cụ thể gây ra), nền màu đỏ đã được thay thế bằng màu xanh lam. Vụ việc gây xôn xao báo chí. Hiện tượng "anime-manga" (phim hoạt hình Nhật Bản) hóa ra lại trở thành ứng cử viên cho kẻ thù của nhân dân. Sự tức giận của các bà mẹ, báo động công khai, một loạt các bài đăng gây ra phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ hentai. Các lý thuyết về âm mưu (và những gì về), về hiệu ứng được lập trình sẵn của đèn flash hoạt hình (tần số được chọn và sự kết hợp màu sắc không thể là sự trùng hợp ngẫu nhiên). Kêu gọi cấm "anime" và trò chơi máy tính Nhật Bản ở Mỹ. Cổ phiếu của các nhà sản xuất phim hoạt hình và game giảm giá trên sàn chứng khoán.

Làm thế nào có thể là một hiện tượng như vậy về mặt lý thuyết?

ẢNH ẢNH EPILEPSY

Động kinh cảm quang (cảm quang) là tình trạng ánh sáng nhấp nháy cường độ cao gây ra các cơn động kinh.

Nó đôi khi được gọi là động kinh phản xạ. Trong số những người bị động kinh, chỉ có 2-5% bị động kinh cảm quang. Gần đây, thông tin đã xuất hiện về sự gia tăng tỷ lệ các cơn động kinh, có liên quan đến sở thích lớn đối với trò chơi điện tử. Tỷ lệ mắc bệnh động kinh cảm quang cũng phụ thuộc vào quốc tịch và khuynh hướng di truyền …

Ti vi là yếu tố gây co giật mạnh nhất ở những người bị động kinh cảm quang. Điều quan trọng nhất là khoảng cách của người xem với màn hình. Cần đặt người ngồi sao cho một phần của màn hình bị che khuất. Mệt mỏi và rượu có thể làm tăng ảnh hưởng của ánh sáng.

Điều này được viết vào năm 1995, hai năm trước khi xảy ra vụ Nhật Bản. Người Nhật không phải là những người đầu tiên trải nghiệm những tác động của hiện tượng nhấp nháy.

ABCNews đã công bố một mốc thời gian nghiên cứu về tác động của ánh sáng nhấp nháy đối với tâm lý con người một năm trước. Một số trích đoạn liên quan trực tiếp đến vụ án:

1959 Nghệ sĩ kiêm nhà thơ Brian Giesin bắt đầu bị ảo giác khi đi xe buýt qua một con hẻm râm mát do sự thay đổi của ánh sáng và bóng tối. Anh thích nó, và một năm sau anh đã chế tạo ra "Cỗ máy của những giấc mơ": quay với tần số 78 vòng / phút (người nghệ sĩ dường như đã sử dụng một chiếc bàn xoay cũ làm động cơ. Lưu ý. Dossier) hình trụ giấy sọc với một bóng đèn hàng trăm watt bên trong. Với sự trợ giúp của chiếc máy này, một số người may mắn đã thay đổi được ý thức.

Vào đầu những năm 60, có một mốt dành cho đèn nhấp nháy trong các vũ trường. Kết quả là - những nạn nhân đầu tiên của cơn động kinh trong vũ trường.

1966 Bộ phim thử nghiệm The Flicker được công chiếu tại Liên hoan phim New York. Người tạo ra ngay lập tức cảnh báo những người bị động kinh rằng họ không nên làm vậy. Bộ phim kéo dài 30 phút. Một số bị ảo giác. Những người còn lại chỉ đau đầu.

1991 Các nhà sản xuất trò chơi điện tử nhận ra rằng màn hình nhấp nháy lặp đi lặp lại có thể gây ra co giật. Công ty đứng sau Pokémon xấu số - Nintendo - đang bắt đầu cảnh báo người tiêu dùng về rủi ro. Năm tiếp theo, Sega cũng đưa ra những cảnh báo tương tự. Tuy nhiên, chúng áp dụng cho những người có khuynh hướng co giật. Không thể xác định trước "lính mới".

Ngày 93 tháng 4 - Ba người Anh trở thành nạn nhân của quảng cáo trên TV. Video bị xóa khỏi chương trình và tính năng nhấp nháy sẽ bị xóa khỏi nó.

Vào tháng 9 năm 1993, Nintendo thắng một vụ kiện do một người hâm mộ trò chơi điện tử ở Michigan khởi xướng. Tòa án cho rằng Nintendo không có lý do gì để đổ lỗi cho khuynh hướng co giật của người này, và mối liên hệ của họ với các trò chơi là không rõ ràng.

Hơn nữa, vào năm sau, một bác sĩ nhi khoa ở New York xuất bản một bài báo tuyên bố rằng trò chơi thực sự có tác dụng có lợi - xác định chứng động kinh trong một môi trường thoải mái tại nhà.

Cần lưu ý rằng không chỉ ánh sáng, mà cả âm thanh cũng gây ra co giật. Không nhất thiết phải là tivi. Có một trường hợp mà một người không thể bình tĩnh nghe Debussy.

Ở Nhật Bản, những điều sau đây đã xảy ra (tóm tắt):

Vào tối ngày 16 tháng 12, "Pocket Monsters" đã được chiếu trên TV, trong đó có một tập phim ngắn năm giây với bầu trời xanh đỏ "nhấp nháy". 685 trẻ em và người lớn, xem phim hoạt hình, túm tụm trong cơn động kinh, các cuộc gọi cấp cứu bắt đầu. 200 người phải nhập viện. Ngày hôm sau, cả nước Nhật đã biết về nó. Thủ phạm (tập xanh đỏ) lại được chiếu trên TV ("xem cái gì mà không xem được?"). Phiên họp thứ hai gây ra một làn sóng chấn động mới - hàng trăm lời phàn nàn nữa. Các bà mẹ của các nạn nhân đặc biệt phàn nàn. Độ tuổi của các nạn nhân lại rất rộng - từ 3 đến 58 tuổi. Ở một số trẻ em, do hậu quả của cơn động kinh, ngạt thở bắt đầu. Tờ Yumiuri Shimbun đưa tin dữ liệu từ Bộ Giáo dục - các triệu chứng có mức độ nghiêm trọng khác nhau đã được tìm thấy sau khi lây truyền ở 12.950 trẻ em. Các nhà làm phim hoạt hình đã không sử dụng bất kỳ hiệu ứng siêu đặc biệt nào để đạt được điều đó - nguyên nhân là do "đèn nháy" màu. Trong các ngôi nhà của người Nhật, nơi có phòng nhỏ và màn hình tivi lớn, nguy cơ bị co giật sẽ cao hơn.

Science Daily đưa tin rằng "lỗi" nhấp nháy màu xanh-đỏ trong "Pokémon" đã được chứng minh. Bài báo này đã được in lại bởi Millenium Frontier: Sự thay đổi màu sắc trong phim hoạt hình truyền hình Nguyên nhân động kinh

… Sự thay đổi nhanh chóng của ánh sáng và bóng tối, hoặc các mô hình tương phản ảnh hưởng đến các tế bào thần kinh, khiến chúng tạo ra xung điện với tần số cao hơn bình thường. Ở những người bị chứng động kinh cảm quang, một cơn "bão điện" có thể gây co cứng cơ và mất ý thức.

Mặc dù chứng động kinh cảm quang không phải là một hiện tượng mới, nhưng trường hợp ở Nhật Bản là chưa từng có về mức độ nghiêm trọng của nó. Lần đầu tiên, cùng một kích thích gây ra phản ứng đồng thời và nhiều như vậy.

Nghiên cứu đã chỉ ra rằng màu sắc có hại hơn nhiều so với màu đen và trắng. Trong số bốn đứa trẻ bị động kinh được kiểm tra, chỉ có hai đứa trẻ phản ứng với sự thay đổi thường xuyên của ánh sáng và bóng tối, nhưng cả bốn đứa trẻ đều phản ứng với những thay đổi về màu sắc tương phản. Do đó, một phân nhóm mới của căn bệnh thần kinh này đã được xác định - chứng động kinh sắc tố. Kết quả được xác nhận bởi các báo cáo năm ngoái từ Anh, nơi cũng đã có những trường hợp co giật do sự thay đổi màu sắc tương phản.

Đề xuất: